Hvis nogen skulle være i tvivl.
Dette er ikke skrevet eller tegnet for at sætte Warland i bås. Det er ikke for at fortælle jer, hvordan warland ser ud og så udelukke alle andre tanker eller ideer. Det er kun for at vise, hvordan MIT warland ser ud.. For at dele min version med jer..*ved ikke, hvor det her hører til..*
Warland
kort:
tryk herWarland er en del af Det store fastland, der udgør hovedparten af den del af verden, vi kender. Warlands grænser er naturligt skabt af floder og bjerge.
Da Warland er et stort land, varierer klimaet forholdsvis meget. Dog er størstedelen af landet dækket af fladt prærie, hede og sletteterræn og dybe, uudforskede skove, der bebos af ånder og elverfolk.
*gennemgang af steder i Warland(!) fra nordvest til sydøst.*
Længst mod nordvest, grænsende op til Gamran, ligger De små bjerge og smuglerfortet. (blåt kryds på kortet)
1
Smuglerfortet er en del af Warlands forsvarsværk. Fortet blev i sin tid bygget som udkigspost mod den store og til tider fjendtlige nabo Gamran, men fortet er generelt ikke egnet til dette formål, da vejen til det næste fort er for lang. Nu bruges fortet mest til at modvirke smugling, selv om dette praktisk taget er en aldeles umulig opgave.
2
De små bjerge er et højtliggende, bakket græsområde, hvor folk påstår det spøger. Det er en gammel slagmark, hvor et blodigt slag fandt sted for mange år siden. Under de små bjerge, siges alle store Warlandske konger at sove for engang at vågne og redde deres land fra en stor fare.
3
Hvis man fortsætter langs grænsefloden fra Smuglerfortet, når man snart til Sepan, Warlands vigtigste og mindst lovlydige handelsby. Sepan er en halvstor by, der er både Warlandsk og Gamransk. Her er fuldt af liv, her handles og byttes altid. Den rige side af byen ligger syd for grænsefloden, mens slumbyen ligger i Gamran.
4
Fra Sepan går en yderst vigtig vej direkte til Hillsa. Denne vej kaldes Hovedvejen. Hovedvejen går gennem Takamir (11) (kendt som hovedgaden) og via sideveje kan man også komme til Hoka, minebyen og Sydlandet.
5
Lidt syd for Sepan ligger der et fort af samme navn. Fortet er nu ikke længere et fort, men en af Warlands vigtigste dragefarme.
6
Slettelandet, der ligger syd for Sepan og nord for Takamir (11) er ganske ufrugtbart, faktisk er det en gammel slagmark. Pløjer man jorden her støder man ofte på gamle, rustne spydspidser, knogler og søm fra for længst forrådnede skjolde.
7
Længere mod nordvest, der hvor grænsen holder op med at følge Grænsefloden, ligger der et gammelt, navnløst fort. Dette fort er også taget ud af brug pga den store afstand til de nærmeste andre forter.
8
Følger man grænsen lidt endnu møder man de første udløbere Den store skov og Kariada Bjergene, der danner Warlands grænse mod vest. (se mere under disse.)
9
Nu rykker vi nedad og helt ud til sumpene mod øst. Det er de store, tågede sumpe med de mange myg og de forræderiske mosehuller, der kan sluge hele kreaturflokke på ingen tid. I Sumpene handles der meget illegalt, da kun den mest stedkendte landstryger kan finde vej uden at blive trukket ned eller gå i ring. Især slavehandel foregår her. Sumpene er Gitaflodens delta.
10
Nu følger vi den store Gitaflod mod vest. Først løber Gitafloden gennem Jagtskoven med de spredte løvtræer og de mange jagthytter. Dette er en lys skov fyldt med dyr og små pludrende kilder og skjulte lysninger.
11
Går man videre langs Gitafloden møder man Takamir, Warlands hovedstad med den gigantiske og meget besøgte markedsplads. I Takamir ligger paladset som kongefamilien besidder.
12
Syd for Takamir (11) ligger Markerne, et gigantisk, meget frugtbart område, hvor der dyrkes korn og frugt og vin. Markerne brødføder i det store hele Takamirs befolkning.
13
Følger man Gitafloden videre op, møder man Den store skov (der har et afsnit for sig)
Lidt inde i skoven, hvor Gitafloden løber sammen med Skovfloden, den nordligste gren, ligger Gitafortet, et gammelt fort, der skulle beskytte Takamir (11) mod elverangreb. Fortet er ikke længere i brug.
14
Fortsætter man op langs Skovfloden møder man endnu et fort, Skovfortet, der stadig er i drift. Fortet ligger tilsyneladende upraktisk strategisk, men det forhindrer mulige angreb fra Gamran gennem Den store skov. Fortet har flere gange været Warlands redningsmand.
15
Nu vender vi tilbage til kysten mod øst og til det højland, man finder syd for Sumpene. I højlandet ligger Stencirklen, en stor ring af kampesten, hvis eksistens ingen kan forklare. Her krydser meget rige magiske strømme hinanden, og derfor er denne cirkel et samlingssted for hekse og troldmænd. Fra dette sted kan kun lys magi hentes.
16
I samme højde som Stencirklen, helt ude ved havet, ligger Sumpfortet, et fort der skal holde handlen i sumpen nede. Fortets beboere gør stadig troligt deres pligt.
17
Fra Sumpfortet løber en lille vej langs kysten og Saffloden, hvor den møder Hovedvejen (4). Over hovedvejen og Saffloden ligger en stor åben slette. Dette halvgolde græsland strækker sig helt fra havet og over til Karidabjergenes forreste arme. Sletten er det sted i Warland, hvor flest kreaturavlere har deres får og kvæg gående. Her ser man af og til en forvitret, verdensfjern hyrde gå med den hjort, han er blevet en del af
18
Krydser man sletten under Markerne (12) møder man en skov, Lundeskoven. Størstedelen af alt tømmer, der eksporteres fra Warland kommer fra Lundeskoven. I Lundeskoven finder man en masse sjældne træsorter, der både er smukke og stærke. De fleste Lundetræer er næsten uforgængelige og forholdsvis umulige at fælde. Derfor er det en meget dyr vare. Nogen siger, at Lundeskoven engang var en gren af Den Store Skov, men der er ingen, der tør fælde de træer, der vokser dybest inde i Den store skov, og derfor er det ikke bevist.
19
Vest for Lundeskoven ligger Hoka. Hoka, slangebyen, er den mindste af de tre største byer (Takamir (11) Hillsa og Hoka) og regeres af en stor, klog slange. Hoka har mange slangepræster, der tilbeder denne